Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Magier Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Fledermäuse Walküre Königsschweinchen
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Schweinereiter Magier Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elixiergolem Magier Magieschütze
Magier
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Walküre
Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier

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