Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Barbarenfass Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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