Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Gift Elektromagier Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldkäfig
Feuerball
Elektromagier
Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Gift
Hexe
Koboldkäfig
Elektroriese
Elektromagier
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe Elektroriese Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Elektromagier
Hexe
Koboldkäfig Elektromagier
Elektroriese
Koboldkäfig
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Fledermäuse Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Gift
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Gift Hexe
Feuerball Koboldkäfig Gift Elektroriese Elektromagier
Hexe Koboldkäfig
Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektroriese Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Gift Hexe Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Gift Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldkäfig Hexe Elektroriese Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektroriese Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe
Hexe Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig Hexe
Feuerball Koboldkäfig Gift Elektroriese Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Gift
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Hexe Elektroriese Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektroriese Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe Elektroriese
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe Elektroriese
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektroriese Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

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