Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Blitz
Infernoturm Banditin
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Banditin Feuerball Goldener Ritter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Wächter
Banditin
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Goldener Ritter
Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Banditin Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Wächter Banditin Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Infernoturm Banditin Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Wächter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Banditin
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Banditin
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Banditin Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Infernoturm Banditin Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Infernoturm Banditin Megaritter
Fledermäuse Wächter Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Goldener Ritter
Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Banditin Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Wächter Banditin Megaritter
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Fledermäuse Infernoturm Goldener Ritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Wächter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Wächter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Wächter Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Wächter
Megaritter Feuerball Infernoturm Wächter Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Wächter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Goldener Ritter
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Wächter Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Goldener Ritter
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Goldener Ritter
Feuerball Banditin Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Wächter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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