Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Jäger Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Jäger Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Jäger
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Jäger Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsgeist
Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Jäger
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Jäger Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger Königsgeist Megaritter
Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Jäger Königsgeist
Magier Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Magier Königsgeist Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Königsgeist
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Jäger
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Jäger
Magier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse Jäger
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger Königsgeist
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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