Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Megaritter
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Megaritter
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz
Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Kleiner Prinz
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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