Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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