Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Void Feuerball Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Void

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Void
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Void
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Void
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Void
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Void
Feuerball Walküre Void
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Void
Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Void
Walküre Skelettarmee
Void Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Void
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Void Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerball Void
Feuerwerkerin Void Feuerball Walküre Magier
Feuerball Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Void
Feuerball Void
Feuerball Magier Void
Void
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Void Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Void
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magier
Void Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Void
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Void Feuerball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Void
Void Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Void
Void

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