Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Elektromagier Hexe Ballon Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Frost
Ballon
Hexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Ballon
Fledermäuse Frost Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Fledermäuse Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Frost Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Frost Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Frost Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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