Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riese Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Riese Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Riese
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldfass
Riese Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Riese Koboldfass Hexe
Hexe
Riese Drachenbaby
Prinzessin
Feuerwerkerin Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Drachenbaby
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin

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