Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldkäfig Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Koboldkäfig Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Hexe
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
Koboldkäfig Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Hexe
Koboldkäfig
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Hexe
Koboldkäfig
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Magier Hexe
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig Magier Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Fledermäuse Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Hexe
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe Tunnelgräber
Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier

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