Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Mauerbrecher Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Mauerbrecher Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Mauerbrecher Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Mauerbrecher Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Koboldkäfig Koboldbohrer Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldkäfig Mauerbrecher Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldkäfig Mauerbrecher Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Magier
Riesenkobold
Mauerbrecher
Koboldbohrer Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldbohrer
Mauerbrecher Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier
Koboldkäfig
Mauerbrecher
Koboldfass
Koboldbohrer
Fledermäuse
Riesenkobold
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Fledermäuse Koboldbohrer
Koboldkäfig Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Koboldkäfig Koboldbohrer Fledermäuse Magier
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer
Koboldkäfig Magier Koboldbohrer Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldkäfig Koboldbohrer
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldkäfig Riesenkobold
Fledermäuse Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier

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