Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Königsgeist Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Prinzessin
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Königsgeist
Prinzessin
Feuerwerkerin Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe
Wächter Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Königsgeist
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Elektromagier
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Elektromagier
Hexe Prinzessin
Wächter Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Wächter Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Wächter Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe Königsgeist Elektromagier
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Königsgeist
Wächter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Wächter Fledermäuse Elektromagier
Wächter Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Wächter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe Wächter
Fledermäuse Wächter Hexe
Wächter Elektromagier
Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Wächter Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Wächter Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Feuerwerkerin

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