Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Spiegel Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Spiegel Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Spiegel
Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Spiegel Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Spiegel Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Hexe
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Spiegel Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Spiegel Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Hexe Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Elektromagier
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Hexe Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Elektromagier
Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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