Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riese Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Riese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Riese Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Ballon Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Riese Ballon Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Riese
Feuerball
Riese Megaritter
Riese
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Ballon
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Feuerwerkerin Riese Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball
Megaritter
Riese
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ballon
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

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