Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Blitz
Eisgolem Grabstein Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Grabstein Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Grabstein
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Fledermäuse
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Grabstein Elektromagier Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Grabstein Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Grabstein Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Feuerball Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Grabstein Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz Elektromagier
Grabstein Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Elektromagier
Grabstein Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Grabstein Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Megaritter
Grabstein Megaritter Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Feuerball Kampfholz Elektromagier
Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Grabstein Feuerball Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Feuerball Kampfholz
Grabstein
Megaritter Fledermäuse Grabstein
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgolem Grabstein Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Grabstein Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz Elektromagier
Grabstein Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Eisgolem
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Grabstein Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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