Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Tornado Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Tornado Megaritter
Infernoturm
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 22

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Tornado Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Tornado Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Megaritter
Barbarenfass Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Tornado Elektromagier Feuerwerkerin
Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado
Tornado Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Elektromagier
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Tornado Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Tornado
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Tornado
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist Elektromagier
Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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