Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Infernodrache Mönch
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Infernodrache Infernoturm Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernodrache Megaritter Mönch
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Frost Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Frost Infernodrache
Frost
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Frost Infernodrache
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Frost Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter Mönch
Skelettarmee Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Frost
Infernoturm Megaritter Mönch
Infernoturm Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Megaritter
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Frost
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Mönch Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Mönch
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost Mönch
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Frost Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Mönch
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Infernodrache Mönch
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Frost Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Mönch Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Mönch
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mönch Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Frost Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Mönch
Megaritter Mönch
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Fledermäuse Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Mönch
Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost Megaritter Mönch
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns