Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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