Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Walküre Koboldbohrer Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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