Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Wächter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Elektromagier
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Wächter Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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