Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wut
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wut Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenskelett
Wut
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Wut Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Magier Hexe Riesenskelett
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier

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