Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Walküre Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Minenwerfer Walküre Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerwerkerin Minenwerfer
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettarmee Minenwerfer Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Minenwerfer Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter

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