Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Nachthexe Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Nachthexe Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Koboldbohrer Nachthexe Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Koboldbohrer Nachthexe Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Koboldbohrer Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Koboldbohrer Nachthexe Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Koboldbohrer Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Grabstein Nachthexe Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Nachthexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Koboldbohrer Nachthexe Hexenmutter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Minenwerfer Koboldbohrer Nachthexe Hexenmutter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Minenwerfer

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer
Fledermäuse Feuerwerkerin
Grabstein
Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
Nachthexe
Hexenmutter
Koboldbohrer
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Minenwerfer Grabstein Nachthexe
Minenwerfer
Fledermäuse Feuerwerkerin
Grabstein
Feuerwerkerin Nachthexe Hexenmutter
Koboldbohrer
Fledermäuse Hexenmutter
Nachthexe
Feuerwerkerin Grabstein Hexenmutter
Hexenmutter
Grabstein Koboldbohrer Nachthexe
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Koboldbohrer Nachthexe
Minenwerfer Fledermäuse Grabstein Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Koboldbohrer
Feuerwerkerin Grabstein
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Nachthexe
Großer Gräber Minenwerfer Grabstein Koboldbohrer Nachthexe
Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Hexenmutter Feuerwerkerin Grabstein Koboldbohrer Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Minenwerfer Grabstein Koboldbohrer Nachthexe Fledermäuse
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Koboldbohrer Nachthexe
Minenwerfer Grabstein Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Koboldbohrer Nachthexe
Minenwerfer Grabstein Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Nachthexe
Minenwerfer Koboldbohrer Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Hexenmutter
Minenwerfer Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe Hexenmutter
Minenwerfer Grabstein Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein
Feuerwerkerin Minenwerfer
Grabstein Fledermäuse
Fledermäuse Nachthexe
Grabstein Koboldbohrer Nachthexe Großer Gräber
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse
Fledermäuse Grabstein Nachthexe
Großer Gräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein
Grabstein Koboldbohrer
Fledermäuse Grabstein
Grabstein Nachthexe
Feuerwerkerin
Grabstein Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldbohrer Nachthexe Großer Gräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter Großer Gräber
Minenwerfer Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldbohrer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldbohrer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexenmutter
Nachthexe
Minenwerfer Koboldbohrer
Feuerwerkerin Hexenmutter Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Nachthexe
Minenwerfer Nachthexe
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Fledermäuse Grabstein Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer

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