Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Ballon Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Ballon Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Ballon Elektromagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Ballon Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Musketierin Ballon Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Musketierin Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Elektromagier Skelettkönig Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Ballon Megaritter
Musketierin
Ballon Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Ballon
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Ballon Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Skelettkönig
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Megaritter Skelettkönig
Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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