Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Ofen Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Ofen Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Hexe Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Hexe Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Musketierin Feuerwerkerin Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Ofen
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Ofen
Musketierin Walküre
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen
Fledermäuse Musketierin Ofen Feuerwerkerin Hexe
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Ofen
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Ofen
Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Hexe
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Ofen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Ofen Hexe
Walküre Ofen Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Ofen Fledermäuse Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Ofen Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Ofen
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Ofen
Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Ofen Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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