Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Walküre Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Ballon Holzfäller
Musketierin
Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller Feuerwerkerin
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Frost Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Frost Holzfäller
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Frost Holzfäller
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre Frost
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Feuerwerkerin Frost
Musketierin Walküre
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Frost Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Walküre Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Frost
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost Holzfäller
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Musketierin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Frost Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Frost
Musketierin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Frost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns