Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier Rune Giant Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Rune Giant Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Musketierin Rune Giant Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Rune Giant
Feuerwerkerin
Fledermäuse Rune Giant Prinzessin Megaritter
Musketierin
Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Rune Giant
Fledermäuse Feuerwerkerin
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Rune Giant
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Magier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Musketierin Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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