Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Tunnelgräber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsriese Tunnelgräber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Scharfrichter
Königsriese Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tunnelgräber Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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