Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Walküre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Fischer
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Fischer
Blitz
Walküre Bombenturm Fischer
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Fischer Walküre Bombenturm Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Walküre Barbarenfass Fischer
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Fischer
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer
Bombenturm
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Feuerwerkerin
Gift
Königsriese
Fischer
Königsriese Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass Fischer
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Bombenturm Fischer
Bombenturm
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift
Barbarenfass
Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Fischer
Bombenturm Fischer Fledermäuse Walküre
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Fischer
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift
Bombenturm Fischer
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Walküre Gift Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Walküre Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Bombenturm
Bombenturm Fischer
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift Fischer
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Fischer
Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer
Bombenturm Fischer
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Gift Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Fischer
Gift Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Walküre Bombenturm Fischer
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Fischer
Walküre Fischer
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Gift
Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift Fischer
Fledermäuse Walküre Gift Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Gift Fischer
Feuerwerkerin Gift Walküre Barbarenfass Fischer
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Fischer
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Fischer
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Barbarenfass
Fischer
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Fischer
Gift Fischer
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass

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