Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Walküre Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Frost Elektromagier Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Elektromagier
Königsriese Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Frost Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Walküre Frost Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Frost
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Frost Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Frost Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Walküre Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Frost Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Frost Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Frost
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin

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