Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Königsriese Elitebarbaren Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen Spiegel Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Elektromagier
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Königsriese Drei Musketierinnen
Elektromagier
Königsriese Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Spiegel Elektromagier Megaritter
Königsriese
Elitebarbaren
Megaritter
Drei Musketierinnen
Spiegel
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Drei Musketierinnen Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Drei Musketierinnen Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Drei Musketierinnen
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns