Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Rabauken
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rabauken Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Eismagier
Barbarenfass
Magieschütze
Rabauken Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 22

Fledermäuse
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Megaritter
Rabauken
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Barbarenfass Eismagier Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Rabauken Eismagier Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Rabauken Eismagier
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Feuerwerkerin Rabauken Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Rabauken Eismagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Rabauken Megaritter
Rabauken Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Rabauken Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Rabauken
Megaritter Fledermäuse Rabauken Barbarenfass
Rabauken Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Rabauken Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Rabauken
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Megaritter
Rabauken Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Rabauken Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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