Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektrodrache Fischer
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache Riesenskelett Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache Fischer
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache Fischer
Blitz
Hexe Elektrodrache Fischer
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer Hexe Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Riesenskelett Fischer
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett
Elektrodrache
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz Fischer
Kampfholz
Riesenskelett Fischer
Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 20

Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett Fischer
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Fischer
Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kampfholz Fischer
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektrodrache Riesenskelett Fischer
Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz Fischer
Skelettarmee Hexe Fischer Fledermäuse Elektrodrache Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Hexe Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache Kampfholz Fischer
Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett Fischer
Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Fischer
Skelettarmee Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Fischer
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Hexe Elektrodrache Kampfholz Fischer
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Kampfholz Fischer
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Fischer
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Fischer
Elektrodrache Riesenskelett Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Fischer
Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Fledermäuse Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Fischer
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektrodrache
Hexe Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektrodrache Fischer
Hexe Elektrodrache Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Fischer

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