Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Suspicious Bush Grabstein Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Grabstein Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Suspicious Bush Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Grabstein Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Suspicious Bush Grabstein Hexe Elektromagier
Blitz
Grabstein Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Suspicious Bush Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Suspicious Bush Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Riese
Suspicious Bush
Grabstein
Feuerball
Riese Elektromagier
Riese
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Riese
Elektromagier
Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Grabstein Elektromagier
Suspicious Bush
Grabstein
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Grabstein Elektromagier
Riese
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Grabstein Elektromagier
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier
Hexe Grabstein
Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Grabstein Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Hexe Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Hexe Elektromagier
Grabstein Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin
Grabstein Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Grabstein Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Grabstein Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Hexe
Hexe Grabstein
Fledermäuse Grabstein Hexe
Feuerball Elektromagier
Grabstein Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Grabstein Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Grabstein Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

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