Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Musketierin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Musketierin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Musketierin Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin
Blitz
Tesla Musketierin Widderreiterin
Rakete
Musketierin Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Tesla Musketierin Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Wut Widderreiterin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Tesla
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Wut
Elixiergolem Fledermäuse
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Tesla Musketierin Megaritter
Tesla
Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin
Elixiergolem
Musketierin
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Wut
Widderreiterin
Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Musketierin Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Musketierin Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Musketierin
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Fledermäuse Tesla Musketierin Widderreiterin Feuerwerkerin
Tesla Musketierin Widderreiterin Megaritter
Tesla Musketierin
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Musketierin Widderreiterin Megaritter
Tesla Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Tesla Megaritter Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla
Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Tesla Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Musketierin Widderreiterin Megaritter
Tesla Musketierin Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Tesla Musketierin Widderreiterin
Tesla Musketierin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Tesla Musketierin Widderreiterin
Fledermäuse Tesla Musketierin Widderreiterin
Megaritter Tesla
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Tesla Musketierin
Megaritter Fledermäuse Tesla Musketierin
Megaritter
Megaritter Tesla Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Tesla Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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