Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe Golem Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Blitz
Tesla Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Tesla Skelettkönig Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Klonzauber Golem Skelettkönig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Golem
Tesla
Skelettarmee
Klonzauber Skelettkönig
Klonzauber
Skelettarmee Golem Fledermäuse Hexe
Hexe
Klonzauber Golem Skelettkönig
Golem
Klonzauber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla Skelettkönig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Tesla Skelettarmee
Tesla
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Skelettkönig
Klonzauber
Hexe
Golem
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Tesla Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla
Fledermäuse Tesla Feuerwerkerin Hexe
Tesla
Tesla Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Tesla Skelettkönig
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Tesla Skelettkönig
Skelettarmee Tesla
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Tesla
Tesla Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Tesla Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns