Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Rune Giant Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Tesla Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Rune Giant Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Rune Giant
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Rune Giant Megaritter
Tesla
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Rune Giant
Fledermäuse Feuerwerkerin
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Tesla Magier Hexe
Magier
Tesla Walküre Megaritter
Rune Giant
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Tesla Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Fledermäuse Tesla Feuerwerkerin Magier Hexe
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Magier Megaritter
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Tesla Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Tesla Hexe
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Tesla Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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