Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Walküre Bombenturm Infernoturm Hexenmutter
Rakete
Walküre Bombenturm Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexenmutter Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter
Bombenturm
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Bombenturm
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexenmutter
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Bombenturm
Walküre Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Hexenmutter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre Bombenturm Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Bombenturm Infernoturm Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Bombenturm
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Bombenturm Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Bombenturm Infernoturm
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns