Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Feuerwerkerin
Bombenturm
Mauerbrecher
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Walküre Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Walküre Bombenturm Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Fledermäuse Bombenturm
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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