Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Koboldfass Banditin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Banditin Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Banditin
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns