Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Prinz Bowler Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Bowler Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Bowler Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Schweinereiter Magieschütze Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Prinz Bowler
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Prinz Bowler
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Magieschütze
Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Königsgeist Magieschütze
Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Magieschütze
Königsgeist
Walküre Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Prinz Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinz Bowler Magieschütze
Schweinereiter
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Bowler
Fledermäuse Walküre Prinz
Königsgeist
Magieschütze
Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz
Prinz Bowler Fledermäuse Walküre
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler
Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Bowler Walküre Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Königsgeist
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Bowler Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Bowler Fledermäuse Walküre
Walküre Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Königsgeist Magieschütze
Prinz
Prinz Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Königsgeist Magieschütze
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Königsgeist Magieschütze
Prinz
Walküre Bowler Königsgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Bowler Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Walküre Prinz Bowler
Walküre Prinz Bowler Fledermäuse
Walküre Prinz Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Prinz Fledermäuse Walküre Bowler
Walküre Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Prinz Bowler
Walküre Prinz Bowler
Prinz Bowler Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Magieschütze
Fledermäuse Walküre Bowler Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Bowler Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz Bowler
Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Bowler
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Prinz Bowler Magieschütze
Prinz Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Königsgeist Magieschütze
Prinz Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bowler
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Fledermäuse Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Bowler Königsgeist Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns