Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Walküre Schweinereiter Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Koboldbohrer
Eismagier

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Eismagier Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee Koboldbohrer Fledermäuse Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Walküre Koboldbohrer Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz

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