Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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