Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Ballon Megaritter
Walküre
Fledermäuse Ballon Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm
Ballon
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ballon Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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