Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Fischer
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Fischer
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer Walküre Drachenbaby Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Fischer Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby Fischer Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Fischer Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Fischer
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Fischer Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fischer Megaritter Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Fischer Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Fischer
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Infernoturm Fischer
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Fischer
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Fischer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Fischer
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Fischer
Infernoturm Walküre Skelettarmee Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee Fischer
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Fischer
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Fischer
Feuerwerkerin Walküre Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Fischer
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

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