Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ballon Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Holzfäller Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Ballon Prinz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Prinz Holzfäller Feuerwerkerin
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Ballon Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Holzfäller
Ballon
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Fledermäuse Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin

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