Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Frost Holzfäller Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Frost

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Frost
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Frost P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Frost
Fledermäuse Walküre Magier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Frost
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Frost
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Frost
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier Frost Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Frost
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Walküre Magier Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Frost
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Frost Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Frost
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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