Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wut Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier
Walküre Wut Banditin Megaritter
Wut
Fledermäuse Magier
Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Banditin
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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