Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Jäger Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Jäger Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Jäger Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Jäger Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Prinz Elektromagier
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Tunnelgräber Jäger Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinz
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Jäger
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Mauerbrecher Jäger Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Jäger
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Jäger Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Jäger Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Jäger Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier Megaritter
Jäger Prinz
Feuerwerkerin Jäger Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Jäger Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Jäger Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Jäger Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Jäger Elektromagier
Prinz Fledermäuse Jäger Elektromagier
Megaritter Jäger Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Fledermäuse Jäger Prinz
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Jäger
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Jäger Elektromagier
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Jäger Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns